3D建模系列制作思路
3D建模细节制作思路
今天咱们来展示一个最近的做的小礼物
01 关于层次的细节
不管是一个画面,还是一个物体,一定要有很多的层次去支撑,这样你的设计才会更加耐看。
对于层次,如何增加呢,其实很简单,比如我们把一个立方体分成三块
这样是不是层次就丰富了一些
再比如我们把上面的最大的方块再掏个洞,然后再加一个方块塞进去
这样是不是层次就更多了
原理基本就是这样的不断的去尝试,一点一点的增加,直到满意为止!
02 关于材质的细节
材质对于一个3d效果是非常非常重要的,如果画面里面都是普通的漫射材质,就会少了很多耐看度
常用的特殊材质有很多,比如:玻璃、金属、木纹、3s材质、破损等等,只要用好了,都是可以的。
我们可以看下最开始我用的材质比较少,效果是这样的:
后来里面加了3d材质
还有木纹材质
这样画面就会精致、耐看非常多了!
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